Kompletní český překlad oficiálního changelogu Quake Champions — Season 30 (vyšlo 11. 6. 2026).
Originál: Steam News (anglicky).
Vlastní jména championů, zbraní a schopností ponechána v originále.
Oslava 30. výročí Quaku
U příležitosti 30. výročí Quaku je Battle Pass Season 30 zdarma pro všechny hráče. Odměny zahrnují řadu předmětů z Quake (1996) a QuakeConu, dříve exkluzivní skiny a také novou raketu DISINTEGRATOR a Gorothovo podium EARTH MAGIC. Pojďme se podívat, co Season 30 přináší.
Odměny zdarma v Battle Passu Season 30
Nové kosmetické předměty
- Nová kosmetická raketa DISINTEGRATOR (Quake II Enhanced)
- Nové Gorothovo podium EARTH MAGIC
- Raketomet LAST JUDGMENT CLASSIC — zdarma pro všechny vlastníky LAST JUDGMENT RL
Odměny poprvé v Battle Passu
Kosmetické předměty (Ranger)
- SPOILS OF WAR, SCRAG HOOD, BOTTLED EMBRYO, THE KEEPER'S HEAD
Profilové ikony
- SWORD OF THE SUN, RED / BLUE / YELLOW DRAGON, NEON HELL / EARTH / BLACK / ELDER MAGIC, RANGER CHIBI, DEATH KNIGHT CHIBI
Kosmetické zbraně
- QCON 2021 Gauntlet, QCON 2018 Heavy Machine Gun, QCON 2023 Super Shotgun, QCON 2022 Super Nailgun, QCON 2024 Tri-bolt, QCON 2019 Rocket Launcher, QCON 2017 Lightning Gun, QCON 2020 Railgun podia, QUAKECON 2023 podiová zbroj, QUAKEGUY a BRAWLER Ranger outfity
Síťové aktualizace (Netcode)
Síťový kód byl přepracován s těmito cíli:
- Snížit packet loss a zlepšit správu paketů, aby hráči dostávali důležitá herní data
- Snížit množství lag kompenzace pro hráče s nízkým pingem
- Zlepšit predikci projektilů a validaci scénářů lag kompenzace
Díky těmto změnám bylo odstraněno omezení max. 160 ms pingu pro připojení k matchmaking datacentrům.
- Hráči nově dostávají lag kompenzaci až 100 ms + jejich ping místo vždy 250 ms bez ohledu na ping
- Opraveno: nespolehlivé zprávy padaly na konci každého snímku → ztracené pakety
- Opraveno: force-retired pakety byly značeny jako ztracené místo jako retired
- Opraveno: rakety nevybuchovaly, když majitel zemřel po výstřelu, ale před výbuchem
- Opraveno: zbraně s rychlou kadencí přepočítávaly/nadměrně zasahovaly kvůli dávkovému aplikování damage během lag kompenzace, které nerespektovalo kadenci
- Opraveno: nesoulad lag kompenzace u teleportu — někdo tě střelil při vstupu do teleportu, ale na své obrazovce ses viděl vyjít, abys byl pak protažen zpět mrtvý
- Opraveno: validace zásahů projektilů při pingu nad 150 ms
Aktualizace herního klienta
- Opraven bug s kolizemi, který vytlačoval hráče z mapy skrz geometrii
- Opraveno poškozování respawnujícího se hráče útokem na místo jeho smrti gauntletem
- Opravy a optimalizace Raw Mouse Input • přidány opravy a latency markery NVIDIA Reflex
- Optimalizace a vyčištění kódu pro damage summation markery a pro special movement input
- Opraven shader Heavy Machinegunu, který se neaplikoval při úpravě před výběrem jiné zbraně v Customizaci
- Opraveno udělování medailí špatného championa po splnění podmínek a změně championa
- Opravy spectator módu: statická figurína při Freefly cam, nemožnost opustit Freefly cam, pád camera manageru při přepnutí na mrtvého hráče
- Přidány caching optimalizace pro výkon při referencování uživatelských nastavení
- Sníženy nároky na RAM pro úrovně Texture Quality
- Quality Settings se už nesnižují pro hardware příliš nový na to, aby byl v interních CPU/GPU databázích
- Odstraněn fullscreen popup po zápase při dosažení Levelu 2 (oznámení o odemčení Slipgate)
- Opraveno několik pádů hry
Threaded Input
Zapnuto ve výchozím stavu (v testech zlepšuje výkon). Nedoporučeno pro Linux a nemusí být ideální pro myši s polling rate 4 kHz a vyšším.
- Přidáno nastavení Threaded Input — přesune input na vyhrazené vlákno s nadprůměrnou prioritou; výrazně snižuje latenci Raw Mouse Input
Zvukové aktualizace
Přetrvávající zvuky
- Opraveny zvuky, které ve světě zůstávaly i po svém konci
Zvuky bolesti
- Opraveny chybějící pain sounds; opraven špatný zvuk při přesně 25 nebo 50 hp; obnoveny mezi 75–100 hp
- Přidány panické zvuky kyseliny a ohně při damage-over-time efektu
Zvuky smrti a zbraní
- Rádius death soundu rozšířen na 35 m, aby odpovídal ostatním zvukům postav
- Snížena hlasitost zvuku výstřelu vodního railgunu RUTHLESS
Aktualizace předmětů
- Power-upy upuštěné z mrtvých hráčů budou mít minimální zbývající dobu 3 s a už nevyskakují vertikálně před dopadem
- Upuštěné předměty teď padají normální rychlostí gravitace
- Opraveny in-game Lore dropy — kromě čitelného lore předmětu nově dávají i in-game bonus tomu, kdo je objeví
- Opraveno, aby upuštěné předměty nemohly přistát hráči na hlavě a zůstat viset ve vzduchu
Aktualizace botů (Bot AI)
- Doom Slayer boti nově umí použít Berserk
- Scalebearer boti už neběhají pozadu během Bull Rush a neruší si předčasně schopnosti
- Strogg boti nově umí použít Drone Strike
Feedback při zásahu zbroje
Pro lepší feedback o průběhu souboje jsme integrovali systém pípání při zásahu zbroje z Quake 4 a dál ho rozšířili.
Pípnutí při zásahu zbroje
- Nově uslyšíš unikátní pípnutí, když zasáhneš soupeře se zbrojí
- AUDIO nastavení: přidáno ARMOR BEEP STYLE — možnosti OFF, Q4, QC
Armor Break FX a zvuk
- Speciální efekt i zvuk, když tvé poškození vyčerpá soupeřovu zbroj
- HUD: přidáno ARMOR BREAK FX • AUDIO: přidáno ARMOR BREAK SOUND (OFF, POWER DOWN, ENERGY RELEASE, SHIELD PUNCH, METAL TINK)
Další styly hit beepu
- Mid-Tone (z Quake 3), High-Tone (z Quake 4), Damage-Based (z Quake Live), Additive Damage (zaveden v QC)
Týmové funkce
POI smrti spoluhráče
- Zobrazí POI marker na pozici, kde spoluhráč zemřel — pomůže poznat, kdy padl, i jako varování před nebezpečím
- HUD: přidáno TEAMMATE DEATH POI
Drop a Say příkazy
- V týmových módech nově Drop Weapon a Drop Power-Up (upustí předmět a vyvolá zprávu v týmovém chatu)
- Přidáno 6 say příkazů: Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry — vypíšou zprávu a vygenerují in-world VO hlášku
Přepínač zobrazení kosmetiky (Show Vanity)
- Zapnuto ve výchozím stavu; umožní za běhu vypnout armor shadery, kosmetiku, kosmetické zbraně (vč. FX a zvuků) a weapon shadery. V lobby a na podiu kosmetiku stále uvidíš, během hry bude odstraněna
Přepínač zoomu a skrytá zbraň
- ZOOM TOGGLE — udrží zoom, dokud ho nevypneš nebo nezměníš zbraň
- Hidden — zbraň a ruce neviditelné a vycentrované; přidána ikona gauntletu do ammo HUD
Zbraně, munice a knockback
- Startovní zbraně se upgradují okamžitě, bez prodlevy přepnutí
- Pickup zbraně nově vždy přičte startovní množství munice k aktuálnímu
- Knockback se aplikuje okamžitě, ne ve frontě v opožděných dávkách
- Cap knockbacku upraven ze 120 na 132, čímž se ruší penalizace rocket jumpu z předchozího patche
Loadouty zbraní podle championa
- Zbraně se nově nastavují pro každého championa zvlášť v Customizaci
- Přidáno volitelné tlačítko Equip on All Champions
Výběr náhodného championa
Random Champion náhodně vybere ze všech championů — umožní hrát i zamčené (byť náhodné) v Practice, Quick Play a Ranked.
- V duelu: jeden náhodný champion na celý zápas
- V Sac / CTF / TDM Tourney a Duel Rounds: náhodný během pick fáze, unikátní v týmu/squadu
- V ostatních módech: Mystery Champion, který se náhodně mění s každým respawnem (cooldown se zachová)
Univerzální weapon shadery
Všechny zbraně s podporou shaderů nově podporují 23 univerzálních shaderů zdarma pro všechny — místo nutnosti vlastnit sady pro každou kosmetickou zbraň.
- Základní: Red, Pink, Orange, Yellow, Lime, Green, Teal, Blue, Purple, White, Grey, Charcoal, Black
- Camo: Grasslands, Forest, Snow • Vzorované: Blue, Brown
- Mastery: Ithagnal, Cthalha, Goroth, Volkerh, Master
UI
- Buff & Debuff HUD (Quad, Protection) ukazuje zbývající dobu číselně při 5 s a méně (desetinně při 3 s a méně)
- Opravy v Custom Game 4v4 lobby, Add-Bot UI přes Settings, nové tipy na loading obrazovkách, přetrvávající blur menu po Battle Reportu
Aktualizace championů
Všichni championi
- Změna championa během hry už neresetuje cooldown schopnosti
Anarki
- Zakázáno přepnutí zbraně během schopnosti (lze ho zařadit do fronty, provede se po Injection)
- Opravena podpora Teammate Volume pro zvuky hoverboardu
Athena
- Grappling Hook: opravy a úpravy akcelerace rychlosti přitažení
BJ Blazkowicz
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 900 ups
- Startovní zbroj v duelu snížena z 50 na 25 ap
- Walk Speed zvýšena ze 160 na 280 ups (tiché našlapování)
- Opraveny attachmenty SUMMERTIME outfitu s GOLDEN CROWN
Clutch
- Startovní zbroj snížena ze 100 na 75
Barrier
- Nově rozbitný štít — doba trvání se zkracuje s přijatým poškozením, max 200 dmg před rozbitím
- Doba trvání i absorpce sdílí stejný energy pool: pokud polovina trvání uplyne bez zásahu, na probití stačí už jen 100 dmg
- Zvuk štítu mění výšku tónu, jak ubývá doba trvání
- Opraveny movement hodnoty (move speed 300 místo 320, max speed 750 místo 600)
- Mining Laser: doba trvání je nově 3 s místo zbytku ze Shieldu
Dodge
- Žádný Dodge passive, když je Shield aktivní; spawnuje s 1 ze 3 dashů
- Snížena regenerace staminy z 0,33 na 0,3; přidáno 10 ms zpoždění mezi dashi
- Zlepšena responzivnost Dodge Stamina UI; Air-Dodge passive přejmenován na Dodge Jump
Death Knight
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 900 ups • startovní zbroj v duelu z 50 na 25 ap
- Opraven "bayonet" bug (vytažený meč při držení zbraně) a nasazení Humiliation kosmetiky
- Flame Strike: splash fireballů nově vždy přidá flame dot
- Charring passive: Fire Dot zvýšen z 6×5 s (max 30) na 9×5 s (max 45)
Doom Slayer
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 700 ups • startovní zbroj v duelu z 50 na 25 ap
Berserk
- Lepší viditelnost nepřátel (bílí s barevnou šipkou obrysu)
- Doba trvání snížena z 5 na 3 s, ale plně se obnoví na 3 s při zásahu pěstí (podpora ofenzivy)
- Přidán zvuk při zásahu pěstí, magnetismus a nové pickup zvuky blood punch bublin, Blood Punch zvuk při killu
- Opraven bug, který nechával bez pěstí i zbraně
Eisen
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 700 ups • Max Extra AP snížen ze 175 na 150 • startovní zbroj v duelu z 50 na 25 ap
- Zlepšena rychlost úbytku zbroje z 1 bodu/s na 1 bod/2 s
Sentry Turret
- Audio hitbeepy z turretu, overhead health bary (přátelské i nepřátelské)
- Max health snížen ze 120 na 100 hp, startovní zvýšen ze 120 na 125 hp; zbroj 0 / max 50 / max extra 75 (přes nový Repair passive)
- Health regeneruje do 100 hp (5/s) po 5 s bez poškození; aktivace zrychlena z 2,0 na 1,5 s
- Indikátor health/armor nad schopností; opraveno odrážení na jumppadech; hození do kill zóny vrátí 80 % cooldownu
Repair & Salvage passive
- Místo regenerace zbroje nově Turret Repair passive — Eisen může popřít Light Armor pickup (2,5 s stáním u něj) a sebraná zbroj se aplikuje i na turret
- Salvage: shardy 5 %, Light Armory 10 %, Heavy Armory 10 % redukce cooldownu
Galena
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 900 ups • startovní zbroj v duelu z 50 na 25 ap
Unholy Totem
- Hitbeepy a damage numbers při poškození totemů; overhead health bary, šipky a jména majitele
- Totemy dostávají Quad, Protection a Spawn Protection FX; ohnivý SFX při 3 totemech; vlastní totemy vidět skrz zdi
- Startovní i max health zvýšen z 60 na 75; regenerace do 75 hp (5/s) po 5 s
- Hození do kill zóny vrátí 80 % cooldownu; opraven close-range bonus Super Shotgunu (cap 80 → 120 dmg); mírně zvětšena collision mesh
Keel
- Max. speed cap zvýšen z 600 na 800 ups • startovní zbroj v duelu ze 75 na 50 ap
- Grenade Swarm: opraveno trojnásobné výbuchy granátů
- Reinforced: redukce self-damage 60 → 67 %, splash 20 → 33 % • Stockpile: redukce cooldownu ammo boxu 10 → 20 %
Nyx
- Max. speed cap zvýšen ze 750 na 1000 ups
Ranger
- Max. speed cap zvýšen z 650 na 900 ups • startovní zbroj v duelu z 50 na 25 ap
- Gladiator outfit přejmenován na BRAWLER (aby nebyly dvě sady stejného jména se Stroggem)
Dire Orb
- Rychlost snížena z 1000 na 900 ups; prodleva výstřelu po hození i teleportu zvýšena z 0,4 na 0,5 s
- Orb má nově 75 hp a lze ho zničit výstřelem (vybuchne — spustit může kdokoli: Ranger, spoluhráči i nepřátelé)
- Poškození orbu nově roste s dobou letu a vzdáleností
Scalebearer
- Max. speed cap zvýšen z 600 na 800 ups • startovní zbroj v duelu ze 75 na 50 ap
- Opraven IK animation crash při míření na nedosažitelnou pozici
- Bull Rush: opraven sensitivity bug a projíždění skrz cíl (hlavně při vysokém pingu)
Slash
Sorlag
- Startovní zbroj v duelu snížena ze 75 na 50 ap
Strogg
- Startovní zbroj v duelu snížena z 50 na 25 ap; už neupustí Stroyent při sebevraždě
- Opraveny Golden Crown shadery a pády při cloaku/decloaku
- Drone Strike: opraveny úhly Peekerovy kamery při vstupu do teleportu a přetrvávající zvuky letu po smrti
Visor
- Startovní zbroj v duelu snížena z 50 na 25 ap
- Piercing Sight nově odhalí health a armor info nepřítele; hlasitější third-person ability VO
Aktualizace herních módů
Lobby a fronty
- V ranked zápase: při disconnectu hráč stále dostane forfeit loss, ale nově ztrácí i SR; zbývající soupeř dostane forfeit win do profilu
- Přidáno Unholy Trinity TDM do Bot Practice fronty; podpora vypnutí Score Limitu (Score Limit 0 v Custom Game)
Zápasy
- Opraven bug max warmupu (mohl běžet věčně) — cap 120 s; opraven Auto-Abort při absenci nepřátel
- Anti-Griefing systém tě nově vrátí do hlavního menu místo zavření hry
Duel a 2v2 TDM
- Mrtvá těla se skryjí na min. respawn (3 s), aby neprozradila, kdy soupeř respawnuje (Hide Dead Bodies bez penalizace)
- Instagib: IG zápasy v Quick Play trvají 10 min bez score limitu
Sacrifice
- Aktivní schopnosti se ruší při sebrání Soulu (jako v CTF); přidán Announcer odpočet 10→1 při 90–99 % capture
Clan Arena, Slipgate, Unholy Trinity
- Clan Arena a Slipgate: first-person spectating po smrti místo third-person
- UHT zápasy v Quick Play trvají 10 min bez score limitu
Spectating
- Opraveno zpoždění při změně sledovaného hráče, když sledovaný zemře
Aktualizace map
Všechny mapy
- Přidány bannery k 30. výročí Quaku
Blood Covenant
- Odstraněn nepoužitý out-of-bounds jumppad
Blood Run
- Přidán teleporter z Tri-bolt mid-levelu do Super Nailgun / Power-Up místnosti
- Opravena díra v meshi zdi u sochy a pozice out-of-bounds rozbitné urny
Church of Azathoth
- Opraveny chybějící game mode flagy, pozice rozbitné urny; odstraněn out-of-bounds jumppad
Citadel
- Odstraněna out-of-bounds reference krbu, přepracován ocean mesh kvůli výkonu, opraveny tři malé díry
Insomnia
- Opraveny díry v rámu okna u HMG
Ruins of Sarnath
- Prohozeny pozice SG spawnu a player-spawnu (ať se neotáčíš pro Super Shotgun); opraveny tři malé díry
Tower of Koth
- Menší verze se nově použije v DM, TDM, IG, i9 a UHT
- Větší verze dostala support beam nad centrálním mid-level teleportem (zavedený v menší verzi)